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프로그램명 소개글 활동사진
코딩1반 코딩수업은 학생들에게 컴퓨터 과학의 기본 개념과 코딩 언어를 익히는 기회를 제공하여 창의적이고 논리적인 사고를 촉진합니다. 블록코딩 및 피지컬 컴퓨팅을 통해서 논리적 사고와 문제 해결 능력을 키우며, 언플러그드 코딩, 엔트리, E-센서보드, 오조봇, 3D 프린터, 센서를 활용한 작품 만들기 활동을 통해 직접 보고, 만지고, 느끼는 체험형 코딩학습으로 흥미를 가지고 재미있게 배울 수 있도록 지도하고 있습니다. 교구의 결과물을 직관적으로 확인 할 수 있어 코딩에 좀 더 흥미롭게 접근할 수 있고 작동시켜보는 과정에서 성취감을 얻을 수 있습니다.
코딩2반 코딩 프로그램 참여를 통해 학생들은 컴퓨터 시스템을 활용해서 일상의 전반에서 만나는 문제를 해결하는 힘, 즉 컴퓨팅 사고를 기르게 됩니다. 그리고 코딩은 어떤 상황의 문제를 순서, 조건, 반복의 알고리즘을 이용하여 해결하는 것으로써 논리적인 사고력을 키울 수 있어 학생들에게 필요하다고 생각합니다. 여기에서 중요한 것은 지식을 알려주는 것뿐 아니라 학생들에게 해결하는 힘을 기르도록 하는 것이 목적입니다. 코딩 프로그램인 스크래치 통해 난이도를 초, 중, 고급으로 나누어 학년별 수준에 맞게 지도하겠습니다.
컴퓨터1반 디지털 시대에는 문서 작성은 기본이고 컴퓨팅 사고력과 창의력이 우수인재의 필수조건이 되었습니다. 방과후 학교 컴퓨터 수업은 OA 프로그램을 기본으로 학생들의 흥미를 유발하고 집중력을 향상 시키면서 컴퓨팅 사고력과 창의력을 증진시킬 수 있습니다. -1~2학년 : 타자연습, 윈도우 기초, 보조프로그램 활용, 파워포인트 -3~4학년 : 파워포인트, 한글, 미리캔버스 등 -5~6학년 : DIAT 파워포인트, DIAT 한글, DIAT 엑셀 자격증 취득
컴퓨터2반 Win10의 기본적인 내용들을 체계적으로 학습할 수 있습니다. 컴퓨터의 다양한 프로그램들을 활용해 여러 가지 활용 능력을 키울 수 있습니다. 한컴 타자 연습, 한글, 파워포인트, 엑셀의 활용과 자격증 취득을 지도합니다.
독서토론논술 독서토론논술부에서는 다양한 책을 읽으며 주어진 문제에 대하여 자신의 관점을 객관적이고 체계적, 논리적으로 주장하는 합리적인 글을 쓰는 프로그램입니다. 이 프로그램 참여를 통해 창의적인 아이디어를 이끌어내는 재미있고 유익한 토의 기법을 익혀 상호 소통하는 방법을 습득하고 올바르고 효과적이며 타당한 논증 방법을 제시할 수 있는 능력을 신장시킬 수 있습니다. 그리고 다양한 분야의 독서를 바탕으로 논리적인 사고의 확장에 기여할 수 있습니다.
바둑 바둑은 전략과 판단력을 요구하는 인지능력을 향상시키는 데 매우 효과적인 활동입니다. 방과후 바둑 프로그램 참여를 통해 창의성을 높이고 지혜롭게 문제를 해결하며 생각하는 힘 키우기 연습을 할 수 있습니다. 또한 예절을 익히고 바른 자세로 활동에 참여하며 끈기와 집중력 배양 및 정서적 안정감을 도모하고 기억력과 분별력 향상 및 개개인의 특기를 신장할 수 있습니다.
밸리댄스 밸리댄스부 프로그램 참여를 통해 성장기인 우리 아이들이 다양한 동작을 스스로 표현함으로써 근력 발달, 유연성 향상 및 체형 교정에 도움을 줄 수 있습니다. 또한 연령에 상관없이 누구나 즐기는 운동이자 취미로 신나는 움직임으로 통해 스트레스 해소 및 체력을 증진시키고 표현력이 향상되어 자신감을 키울 수 있는 흥미로운 프로그램입니다.
우쿨렐레 우쿨렐레는 작은 기타 모양의 4개의 줄로 연주하는 하와이 전통악기입니다. 1년만 배워도 노래 반주, 독주와 합주가 가능하고 악보를 읽지 못해도 쉽고 재미있게 연주할 수 있다는 장점이 있습니다. 플랫이 있어 정해진 음을 연주하기 때문에 청음 발달에 도움이 되며 품 안에 쏙 들어오는 크기로 휴대가 간편하고 기타와 연주법이 동일하여 추후 기타 연주도 쉽게 할 수 있습니다.
주산암산 주산식 암산은 주산의 원리를 습득하고 체계화한 후 암산을 하는 것을 말합니다. 주산식 암산은 일반 필산식 암산과는 달리 일정 기간 숙달될 때까지 연습을 꾸준히 하면 평생 머릿속에서 함께하는 계산기가 됩니다. 주산을 배우면 집중력 향상, 두뇌개발, 기억력 증진, 속청능력 향상, 계산능력 향상, 수학에 대한 자신감과 흥미유발, 다른 과목으로의 자신감 전이 등 다양한 효과를 보게 됩니다. 또한, 주산 암산레벨 교육으로 수학의 뼈대인 연산력을 완성, 암산급수 평가로 인한 연산과 계산능력의 평가, 시상으로 자신감과 동기부여, 암산수학을 통해 수학적 사고력과 원리이해 완성 등 단계적인 학습 방법으로 많은 효과를 볼 수 있습니다.
로봇과학 “세상을 움직이는 리더” 미래의 성장 동력 중의 하나인 로봇은 모든 기술의 집약체로 창의 융합형 인재들이 이끌어갑니다. 로봇과학부에서는 로봇을 이용한 STEAM이라는 주체를 학습하게 되는 과정으로 교육용 로봇과 과학을 융합하여 기초적인 과학지식은 물론 로봇 분야의 사고력과 창의력을 향상할 수 있는 부서입니다. 이제는 공기처럼 일상을 함께하는 소프트웨어 현장 속에서 우리 아이들이 신나게 세상을 흔들고 과감하게 꿈꾸길 바라며 로봇을 움직여보고 친구들과 함께 모여 온몸으로 상상력을 키우는 신나는 교육 현장을 만들어 가겠습니다!
창의보드게임 다양한 보드에 대한 기본적인 규칙 설명과 시범을 통해 학생들의 이해를 도모합니다. 이를 바탕으로 학생 스스로 생각하고 플레이하게 함으로써 교과와 연계된 수해력, 어휘력 등을 자연스럽게 향상시킬 수 있습니다. 또한 친구들과의 플레이를 통해 다양한 문제해결력과 전략적 사고력을 함양시킵니다.
한국사 우리 역사를 깊이 있고 재미있게 선사시대부터 근·현대사까지 한 줄로 쭉 꿰어보는 수업입니다. 스토리텔링과 동영상, 북아트와 만들기, 전래놀이 등 학생들이 흥미를 가지고 함께 참여하는 수업으로 준비했습니다.
방송댄스 방송댄스란 방송에서 가수들이 노래를 부를 때 추는 춤을 뜻합니다. 댄스 기본기를 배우며 신체의 리듬과 동시에 동작을 통한 표현력과 순간 지각 능력을 길러주어 아이들의 유연성을 향상시키고 성장기 발달에 도움을 줍니다.
창의미술 -미술교육 변화의 흐름에 맞게- 현재 아동미술의 교육 목표는 ‘창의’와 ‘융합’이라는 두 단어로 방향성을 갖고 움직이고 있습니다. 때문에 현재 미술교육은 명화미술, 심리미술, 그림책 창작, 설치미술, 퍼포먼스미술, 영재미술, 키네틱아트(오토마타) 등 다양한 테마로 아이들에게 접근하고 있습니다. 테마교육이 가진 특징을 방과후 미술에서 차근차근 맛보면서, 각 수업이 유기적으로 얽혀 창의적 발상을 할 수 있도록 준비했습니다. ‘창의성’에 대해 즐거운 성장을 할 수 있을 것입니다. -괜찮아, 미술이야!- 그림을 못 그려서 자신 없는 아이들부터 재능이 뛰어나 진로를 고려하는 고학년 아이들까지 모두 자신의 역량에 맞게 경험하고 성장할 수 있게 도와줄 것입니다.
영어 영어 방과후 프로그램 참여를 통해 학생들의 영어 실력을 향상시키고 더욱 자신감을 가질 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다. <수업 내용>
  1. 재미있는 영어 게임과 활동을 통한 영어 실력 향상
  2. 다양한 주제를 다루는 스토리텔링 시간
  3. 유익한 노래와 댄스를 통한 영어 발음 연습
  4. 창의적인 아트와 공예 활동을 통한 언어적 표현 능력 향상
<수업 목표>
  1. 학생들의 영어 실력 향상
  2. 영어 학습에 대한 흥미 유발
  3. 자신감 향상 및 긍정적인 학습 경험 제공
4. 영어 방과후 프로그램 참여를 통해 학생들이 영어를 배우는 것이 더욱 흥미롭고 유익하게 느낄 수 있도록 노력하겠습니다.
바이올린 바이올린은 다양한 연령대가 다룰 수 있는 악기로 어린 나이부터 쉽게 접할 수 있습니다. 아이들이 악보를 보면서 본인의 음악을 표현하기 때문에 좌뇌와 우뇌 발달에 도움이 되며 창의성과 음악성을 키워줍니다. 또한 몸을 함께 이용하여 연주하기 때문에 집중력과 체력을 함께 기를 수 있습니다. 그리고 친구들의 연주를 함께 들으며 더욱 재미있게 음악을 할 수 있고 그 과정에서 서로 소통하고 교류하며 사회성을 길러줍니다.
한자 우리말의 70% 이상이 한자어인데도 불구하고 많은 어린이들이 한자를 제대로 알지 못하고 있어서 우리의 역사, 문화를 이해할 수 없으며 우리의 언어 또한 정확하게 표현할 수도 없습니다. 이러한 부분들을 돕고자 한자부에서는 우리 아이들의 한자 교육을 통해서 교과 내용도 정확히 파악하여 공부하는 데 활용할 수 있도록 운영할 계획입니다.
1, 2학년 책놀이 독서를 공부처럼 생각하여 어렵게 여기로 싫어하는 우리 아이들에게! 책놀이부에서는 놀이와 다양한 오감 중심 활동을 접목시킨 독서 활동을 통해 학생들이 책에 대한 흥미를 높이고 배움을 내면화할 수 있도록 계획한 프로그램입니다. 또한 독서를 바탕으로 이뤄지는 활동을 통해 문해력을 향상시키고 함께 생각을 나누며 책의 내용을 이해하는 것을 넘어 사회적 소통 능력을 키울 수 있습니다. 책놀이부에서 독서의 즐거움을 경험해 보세요!
축구 학년별 눈높이에 맞는 축구 프로그램과 레크레이션을 접목하여 성장하는 아이들에게 즐거운 신체활동과 축구의 기본을 학습할 수 있는 시간
● 축구 기초기술&규칙 습득 ●
전문적인 지도를 통하여 축구 기본기, 드리블, 경기규칙을 학습합니다.
● 체력증진 및 운동기능 발달 ●
다양한 도구를 활용하여 유연성, 반응속도, 균형감각, 민첩성 등 향상됩니다.
● 사회성, 인성, 도덕성 향상 ●
단체활동을 통해 사회성을 기르고 인성과 도덕성을 함양합니다.
1, 2학년 수학보드게임 수학과 관련된 보드게임을 통해 수학적 원리를 탐구하고 친구들과 함께 즐겁게 놀이하며 학습할 수 있게 합니다. 수학 원리와 게임 규칙을 지켜 학습하면서 자연스러운 분위기에서 수학적 의사소통능력을 함양할 수 있게 지도합니다.
과학실험 과학을 어렵게만 생각하는 아이들에게 과학실험을 통해 일상생활 속에서 과학의 원리를 찾고, 과학에 대해 조금 더 쉽고 재미있게 접근할 수 있도록 합니다. 자기 주도적 1인 실험·실습을 통해 스스로 원리를 깨우칠 수 있도록 도와주며 실험을 통해 얻은 내용을 서로 발표하고 공유하며 소통하는 의사소통 능력을 함양할 수 있도록 합니다.
소프트웨어 SW부에서는 코딩 교육 및 현재 소프트웨어 교육의 핵심이라고 할 수 있는 인공지능, 홀로그램, 메타버스에 관한 수업 활동을 통해 학생들의 컴퓨팅 사고력 향상에 도움을 줄 수 있도록 지도합니다. 또한, 스톱모션 만들기, 동영상 제작앱 활용하기 등을 통해 학교생활에 필요한 다양한 소프트웨어를 활용하는 방법을 배웁니다.
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